リルルと鉄人兵団のドラえもん無双ゲーム完成!

自作ゲーム

リルルと鉄人兵団・最終話前編をアクション・シューティングでリメイクし、ドラえもん無双を作ってみました!制作期間1週間。
リルルと鉄人兵団・最終話前編 ~ドラえもん無双 ~

戦略シミュレーションRPGばかり作るのもどうかと思いまして、以前から無双システムに少しでも近づいたゲームを作りたいと思ってました。シューティングゲームを作ったのは初めてで、難易度調整が分からない部分もありますので、「簡単すぎる」「難しすぎる」などのご意見ありましたら、ぜひよろしくお願いします。

オトナファンがプリキュアに求めているゲームが「スーパープリキュア大戦」だったり「プリキュア無双」だったりするので、これで両方ともある程度実現できそうです(笑)。
ひろがるプリズムプリキュア・第二話は戦略シミュレーションRPGと無双のハイブリッド構成もいいかもしれません。

コメント

  1. シャロ より:

    また完成お疲れ様です!
    シューティングは苦手なので手こずりましたが、それでも夢中になれました!
    今でも覚えています。初プレイの時にリル鉄1話の逆ドラエンドを見て爆笑したことも
    3話終了後に再登場した時の驚愕と興奮も。
    熱線銃とか、まさに無双感があって爽快でしたね。

    • シャロさん

      またまたコメントありがとうございます!
      シューティング苦手なのにプレイ頂きありがとうございました!
      不慣れなゲーム作りましたが、違うジャンルが開拓できてよかったです。

      リル鉄一話の逆ドラエンドは、実は私自身大笑いしながら作ってたのを今でも覚えてます(笑)。やはり大量の敵を無双するシステムはどのゲームでも爽快で楽しいですよね。
      あれ以上の爆笑を超えるエピソードを新作で生み出すのは困難を極めますが
      今後も楽しいストーリーを提供できるよう頑張ります!

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